初探用户体验架构(“有感于与三通的对话”续篇)
如果你没读过我之前的那篇“有感于与三通的对话”的话,我强烈建议你先花几分钟时间去看看,因为本文将在这篇文章的基础上展开进一步的讨论。
我上次提到了“规范”的重要性,其实“规范”这个词本身具有相当大的歧义,因为往小了说,它可能就体现为一些文档什么的;往大了说,什么东西都可以装在“规范”这个篮子里。为了避免让人联想起“规范文档专员”或是《1984》中“老大哥”(Big Brother)那样的形象,我借用了“架构”这个词,来形容此类工作,考虑这些事情的人,自然冠以“用户体验架构师”最为合适(我猜白鸦就是在做类似的工作,虽然他自己可能不这么叫)。
用户体验架构师是什么?估计100个人有至少100种说法。我觉得老冒提的“统筹和管理设计”这个概念很有意思,有效地引领、统筹、管理和规范设计应该是用户体验架构师最重要的工作职责之一,但我现在还不确定可不可以把这个“之一”拿掉。我非常希望白鸦能分享一下这块的经验,在我的概念中,他所提供的咨询服务就是为了解决设计部门(可能还包括产品部门)大方向和规范的问题。
那么用户体验架构师做哪些事情呢?至少应该包括以下一些:
确定界面设计的哲学
这个“哲学”包括:1)你这个产品或设计总体上想给人什么感觉?是Apple的灵活和酷,还是IBM的刻板和严谨?是KFC的明亮洁净,还是PizzaHut的温暖舒适?这个问题很重要,是指导设计师工作的基础。当遇到设计规范文档中没有描述的情况时,这个“总体感觉”就是发散和延伸的基础了。但是,这个恐怕也是最难总结和归纳的,Apple也是历经了几起几落后才确立了“酷”的风格(参见《苹果电脑案例》);2)设计遵循“广且浅”还是“窄且深”的信息架构?Apple的设计非常明显带有“窄且深”的特点,一般来说它只会将最最常用的少数几个按钮放在面板上,其余的功能则逐级放在菜单或辅助面板上(其实也不是特别深),比如iWork中的幻灯片制作软件Keynote(如下图),实际上,它大部分软件都是如此,我已经养成了非常统一的操作习惯,我也很乐意养成这样的习惯,因为预期和结果具有高度一致性。反观MS的Word/Excel,我相信没人不记得上面那数十个按钮吧!MS给我的感觉是尽可能的把功能暴露在外面,它所采用的信息架构和Apple的就有明显区别。

未完待续……
2008年1月3日凌晨更新,推荐继续阅读我后来的几篇文章:

