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1月25日杂记

| 2 条评论 2008-01-25 21:36:14

正经有一阵子没有更新这里了,此前网站基本处于瘫痪状态,过段时间我会详述个中缘由。

我这段时间有以下一些收获:

发现了江一燕这个大美女

我在看《我们无处安放的青春》这部电视剧。江一燕所饰演的周蒙绝对是一个人见人爱的女孩,纯洁、美丽……我几乎一发不可收地被这个女主角迷住了,她那双清澈的、会说话的眼睛,以及抿嘴笑的样子,像极了我大学时的初恋女友。现在还没整理好心情和思路去写观后感,不过我预感这部电视剧对我的影响绝不会小于《将爱情进行到底》。

对用户体验架构认识的更清晰了

我相信我对这东西肯定还会有更深的理解,但随着最近部门内“架构组”的成立,我的想法一下子清晰了很多,我会尽快分享;不过坏事儿就是,用户体验架构在成熟度上比程序开发上的架构差得实在太远,且不说是否有干货,后者就用那数不尽的名词都能把前者砸死!任重道远啊!

读到了一篇必须推荐的好文:《电子商务网站的可持续发展》

这篇文章的作者拥有丰富的实践经验,对其中的很多部分我读了后都感觉心有戚戚焉。顺便说下,JavaEye上藏龙卧虎,搞技术的建议多去看看。

对我国的铁路系统彻底丧失信心

当我和同事从晚上8点多一直排队到第二天早上9点多还是买不到票后(包括转车的、硬座的票),当我回公司后看到同事发来的这篇“倒卖火车票的惊人黑幕全过程”后,我对中国的铁路系统信心皆无。你没权利说我以点概面,因为读研时身为穷人的我(现在依然不富)已经排队不止一次了。

丁氏红酒番茄牛肉

| 4 条评论 2008-01-03 15:42:08

利用下午茶的时间偷个懒,秀下元旦小试牛刀的结果(谢谢杉菜mm的菜谱):D

原料需要红酒、牛肉(牛腩或牛肋条)、番茄、洋葱、花椒、大料及其它调味品。至于烹调方式……有人感兴趣吗?哈哈!

帮你自动更换壁纸的小软件:Desktoptopia

| 0 条评论 2008-01-03 13:08:15

这是一个非常非常棒的软件,它可以按照你的偏好,自动下载网络上最新的壁纸,并定期帮你更换(如下图)。

在使用它之前,我总是时不时的跑到InterfaceLiftdeviantART等网站去,费时费力地搜索自己喜欢的。老实说,这个过程其实挺烦的,而且辛辛苦苦搜集完了以后,可能就对这些壁纸不那么感兴趣了,因为我在挑选过程中都看过了。但Desktoptopia不一样,由于你预料不到下一张壁纸的样子,便总能在壁纸切换完的那一刹那收到惊喜!我现在的设定是,每隔5分钟自动下载并更换一次,这样我不禁再也不担心找不到漂亮的壁纸,而且能时刻保持好心情!

瞧,没有界面,可用户体验却很好!

初探用户体验架构 2

| 0 条评论 2008-01-02 23:55:27

第一次来?先看看“有感于与三通的对话”和“初探用户体验架构(“有感于与三通的对话”续篇)”,否则可能看完了都不知道我到底要说啥。看过前两篇的请继续往下读,接着批判。

确立设计流程和各阶段交付物

如果说界面设计的哲学还能凭感觉胡说几句的话,这个设计流程和交付物可绝对是马虎不来的,因为其质量的高低将直接影响最终的设计质量。

一般来说,采用UCD的流程大体上遵循“研究-设计-测试-实现”这样一个流程,所不同的只在于,1)是使用类似开发中“瀑布”还是“敏捷”的方法;2)每个阶段的产出物及其衡量标准。对于第一个不同,似乎传统行业倾向于使用“瀑布模型”,而互联网公司更倾向于“敏捷”。第二个不同则大有文章可作-相对于设计流程,对各阶段交付物质量的把控显然更为重要,因为流程本身最重要的作用,就是在一定效率下保证合格交付物的产出。那么,前文一再谈到的规范,就正是作用于这些交付物。合理的规范不仅可以极大的提高工作效率,更重要的意义在于保证交付物具有一定的质量。

为了避免讨论太空洞,下面我将以一直在参与的一款产品(以下简称“A产品”)为例,说说我在推广的一些规范(值得一提的是,由于可能涉及信息保密问题,我只能大致讲下概括):

“A产品”UI编码规范 v0.5

  • 简介:总结、归纳和整理“A产品”在Velocity模板、XHTML、CSS和Javascript等方面的编码规范。
  • 组成部分:《“A产品”UI编码规范 v0.5》、“‘A产品’CSS文档库”和“‘A产品’Javascript文档库”。
  • 价值及意义:提升UE/UI、开发和测试的工作效率,降低工作成本,通过统一化的代码控制质量。

“A产品”视觉设计规范 v0.1

  • 简介:总结、归纳和整理“A产品”在视觉上所应具有的风格。
  • 组成部分:《“A产品”视觉设计规范 v0.1》。
  • 价值及意义:提升UE/UI团队内部的工作效率,降低沟通成本,探索产品自身的设计风格。以后新设计师加入项目组时,此文档将起到培训的作用。

“A产品”信息提示管理规范 v0.1

  • 简介:对“A产品”相关页面的信息提示进行统一管理和存储……
  • 组成部分:《“A产品”信息提示管理规范 v0.1》。
  • 价值及意义:避免出现遗漏信息提示、信息提示中文案不好的问题,减少工作成本。

“A产品”Demo版本控制方法 v0.2

  • 简介:在多人协作时,通过这个方法来管理每个人的交付物,做到在trunk上设计和开发,在milestones上演示……
  • 组成部分:《“A产品”Demo版本控制方法 v0.2》。
  • 价值及意义:提高多人协作的工作效率,降低项目组成员间的沟通成本。

“A产品”UI控件使用规范 v0.1

  • 简介:统一界面的布局和控件的使用,给用户统一的体验……

“A产品”文案写作规范 v0.1

  • 简介:统一文案的文风及措辞,减少歧义,用简洁、通俗且专业的语言给用户引导和帮助。

规范看起来很多?其实在一个拥有复杂业务逻辑、许多不同部门的人协作的项目中,一些明确清晰的文档只会减少沟通成本。

未完待续,白鸦别急,呵呵 :)

初探用户体验架构(“有感于与三通的对话”续篇)

| 1 条评论 2007-12-27 22:58:12

如果你没读过我之前的那篇“有感于与三通的对话”的话,我强烈建议你先花几分钟时间去看看,因为本文将在这篇文章的基础上展开进一步的讨论。

我上次提到了“规范”的重要性,其实“规范”这个词本身具有相当大的歧义,因为往小了说,它可能就体现为一些文档什么的;往大了说,什么东西都可以装在“规范”这个篮子里。为了避免让人联想起“规范文档专员”或是《1984》中“老大哥”(Big Brother)那样的形象,我借用了“架构”这个词,来形容此类工作,考虑这些事情的人,自然冠以“用户体验架构师”最为合适(我猜白鸦就是在做类似的工作,虽然他自己可能不这么叫)。

用户体验架构师是什么?估计100个人有至少100种说法。我觉得老冒提的“统筹和管理设计”这个概念很有意思,有效地引领、统筹、管理和规范设计应该是用户体验架构师最重要的工作职责之一,但我现在还不确定可不可以把这个“之一”拿掉。我非常希望白鸦能分享一下这块的经验,在我的概念中,他所提供的咨询服务就是为了解决设计部门(可能还包括产品部门)大方向和规范的问题。

那么用户体验架构师做哪些事情呢?至少应该包括以下一些:

确定界面设计的哲学

这个“哲学”包括:1)你这个产品或设计总体上想给人什么感觉?是Apple的灵活和酷,还是IBM的刻板和严谨?是KFC的明亮洁净,还是PizzaHut的温暖舒适?这个问题很重要,是指导设计师工作的基础。当遇到设计规范文档中没有描述的情况时,这个“总体感觉”就是发散和延伸的基础了。但是,这个恐怕也是最难总结和归纳的,Apple也是历经了几起几落后才确立了“酷”的风格(参见《苹果电脑案例》);2)设计遵循“广且浅”还是“窄且深”的信息架构?Apple的设计非常明显带有“窄且深”的特点,一般来说它只会将最最常用的少数几个按钮放在面板上,其余的功能则逐级放在菜单或辅助面板上(其实也不是特别深),比如iWork中的幻灯片制作软件Keynote(如下图),实际上,它大部分软件都是如此,我已经养成了非常统一的操作习惯,我也很乐意养成这样的习惯,因为预期和结果具有高度一致性。反观MS的Word/Excel,我相信没人不记得上面那数十个按钮吧!MS给我的感觉是尽可能的把功能暴露在外面,它所采用的信息架构和Apple的就有明显区别。

Apple的幻灯片制作软件Keynote

未完待续……

2008年1月3日凌晨更新,推荐继续阅读我后来的几篇文章:

关于

丁宇(Felix Ding),电脑Geek,狂热的爱书和爱乐分子。现就职于上海的一家设计工作室。

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